第389章 moba

当年开发《星际尖兵》,齐东海的本意只是利用信息差赚一笔快钱。

韩国市场和后来电竞方面的收获完全是意外之喜。

齐东海本身并非是电竞游戏爱好者。

但也是知道一些电竞方面的历史。

在穿越前的时空里。

《星际尖兵》这款游戏在韩国的生态位,原本应该是暴雪的《星际争霸》的。

为了回应韩国玩家的热情。

暴雪还特意推出了《星际争霸2》这款游戏。

但到了最后,这款游戏几乎成了韩国专用的游戏。

当然,就算只有韩国的市场。

考虑到电竞方面的市场潜力。也足以让这款游戏赚钱。

我韩国人开发一款《星际尖兵2》也未尝不可。

但话说回来,现在担心《魔兽争霸3》会对《星际尖兵》在电竞领域的地位产生影响,实在也是想多了。

齐东海知道,在原本时空中《魔兽争霸3》推出之初,确实也引领了一阵联机对战的风气。

但这款游戏对于网络对战,对于电竞,真正产生了巨大影响的。反而是《魔兽争霸3》的衍生物《dota》。

暴雪为《魔兽争霸3》提供了功能强大的地图编辑器。

网络社区使用这一工具开发了大量有趣的地图。

《defense of the ancients》也就是《dota》,便是其中的一款。

这款游戏可以说开创了一个全新的一个游戏门类。

《dota》并不能被简单的定义为即时战略rts。而应该称为是多人在线对战竞技场(moba)游戏。

以上这些。对于身为穿越者的齐东海来说,都是可以预见的未来。

Moba的兴起,意味着典型rts的退潮。

如果从这方面角度考虑。再为了开发moba而制作一款rts游戏。

实在就有点画蛇添足了。

齐东海回忆过本时空内《反恐精英》这款游戏的诞生过程。

自己当年为了“孵化”这款游戏,旁敲侧击的办法,现在看来实在不够高明。

更何况,《魔兽争霸3》的框架,其实对dota的发展反而是一种束缚。

世界上的第一款moba,何必再走即时战略游戏的地图编辑器这条路线呢。

……

“这是?”

“游戏地图。”

“就一张?”

“暂且先一张。”

齐东海召集了一个小的制作组,准备开发一款游戏原型。

参与的员工们对着这张正方形的地图。看的一头雾水。