现如今,动画的绘制正经历从赛璐珞胶片到电脑cg之间的过渡期。
使用电脑绘图的技巧,大部分从业者已经掌握。
但是制作动画,并不是绘制成单帧的画面即可。
尽管不是专业的动画制作软件,paint tools还是为有动画绘制需求的用户提供了一些功能。
比如时间轴控制,也可以控制透明度显示前后帧进行参考。
虽然对于专业的动画团队,最后的动画编辑还是要导入专用软件处理。
但这些功能对于动画帧的绘制,还是提供了一些辅助。
而一些需求仅仅是网络上可用的gif动图的个人或者小团队。
这款软件提供的功能就足够使用。
作为拥有上万粉丝的blog作者。
安德烈拿到软件之后便发表了相关的博文。
展示了软件的界面,然后也炫耀了自己用这款软件绘制的插画。
最后更是贴出了软件的购买页面。
不过,在博客时代,即便是上万粉丝的博主。
其粉丝也不会第一时间看得到博文。
首先,这个时代没有支持图片的移动互联网。
使用小屏幕功能机的用户,也绝少会用手机浏览博客这种内容。
文章发表几天后,才有零散的十几条回复。
实际上,在这个年代,作为插画和漫画作者, 除了参加iket这种线下同人直卖会以外。
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在陌生人面前展示自己作品的机会并不多。
个人主页或者博客虽然可以分享作品。
但被人看到需要运气。
博客网站的关注功能和摆设没什么区别。
大部分人收藏自己