这种思路的灵感来自于齐东海穿越前的时空里一款名叫“steam deck”的游戏设备。
那个没有gamesite的时空里。
世界上最大的pc游戏分销平台是《半条命》系列开发商v社创立的steam。
而steam deck则是他们设计生产的一款游戏掌机。
作为一款非windows系统的掌机。这款掌机使用基于linux的名为steam os的操作系统。
但运行的游戏却主要是windows平台的游戏。
这款掌机之所以能实现这一点,靠的就是上面所提到的wine技术。
简单的来说。wine可以看作是一种兼容层。
他在其他操作系统之中,通过自己重新编写的组件实现了windows系统下各种api的功能。
使得那些专为windows开发的软件可以在其他操作系统之中运行。
正因为wine不是模拟器,所以使用这种技术兼容windows软件。并不会损失太多的硬件机能。
如此一来,steam deck就可以使用没那么高的配置以中低画质运行windows下的主流3a游戏。
考虑到在原本时空中,steam是世界上最大的windows游戏分销平台。
这款主机带来的一切软件销售利润。steam都能分到一杯羹。
而现在这个时空中。
十有八九steam平台不会再出现。
v社对于gamesite平台似乎很满意。
把自家的全系列游戏都在这里上架销售。
那么steam deck这款硬件,估计也不会再有。
而齐东海现在在console os上对wine的投入,就卡住了原本steam deck这个生态位。
不过,齐东海其实也是两条腿走路。
除了wine技术可以让pc游戏在gameport上直接运行。
虚幻引擎的推广,也降低了开发者跨平台开发的门槛。
无论哪一种路线,对gameport或者其后续机型的发展都是有帮助的。