甚至在gameport的开发手册中,还建议开发者设计游戏界面时要考虑适配十六比九的画面比例。
至少在日本市场,十六比九的电视机已经相当普遍。
不但新款的大幅面等离子电视几乎都是十六比九。而且十六比九画面的crt电视也不少。
加上几大电视台正在测试新一代的数字高清信号。
用不了几年时间,这一画面比例就会成为主流。
实际上,如果以穿越者的眼光看来。
齐东海知道第六代游戏主机出现的时机多少有些尴尬。
在互联网方面,正好卡在拨号上网和宽带网络之间转型的阶段。
在电视显示设备方面,也同样面临更新换代。
在原本时空中,相当一部分第六代主机,被使用到了二零一零年前后。
齐东海有信心自己研发的gameport主机也有这么长的生命周期。
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因此,要制造出一台即便十年后也能适应使用环境的主机,就成了现在面临的一个课题。
Gameport的开发工作进入最后的阶段。
硬件架构基本已经确定。
唯一的变数是显示芯片。
“英伟达那边提供了一份新的资料,如果我们能把主机延后到五月上市,他们可以为我们提供geforce 3显卡所用的芯片。”
开发会议上,深层科技东京研发中心的仓野向齐东海汇报了最新进度。
齐东海拿起打印好的资料。
看了看上面的报价,有些犹豫。
更换新芯片,价格上并非不可接受。不过在gameport发售之初,显然要补贴更多的制造成本。
说的更明白一些,就是要赔更多的钱。
那么这些成本是否值得呢。
毫无疑问,geforce 3拥有一项革命性的技术更新。
“着色器”,也就是shader。
这项技术对于游戏玩家来说感觉也许不明显。
但是对于游戏开发者,着色器的存在可以用更简单的方式实现更丰富的显示效果。
但另一方面,根据之前东海软件内部的评估,gameport那颗主频533mhz的cpu,根本发挥不了geforce 3的全部机能。
“如果我没记错的话,xbox的显示芯片也是由英伟达开发的吧。”
齐东海揉了揉太阳穴,转头问向身边的霍奇森。