第346章 “群英荟萃”

但之前积累的这些关于游戏逻辑上的经验,依旧是宝贵的经验。

作为半路加入开发组的成员。

长田第一次参加开发会议时,按照以往的职场经验。已经做好了在众人面前自我介绍的准备。

可整场会议,重心都在开发工作上面。

没有任何没用的形式主义环节。

直到散会,才有其他同事过来打招呼。

“听说您以前在snk?参加过《kof》的开发?我可是这系列游戏的老玩家了。”

一位看起来年轻的多的同事过来搭话。

“是啊,不过不是游戏里的内容,《kof》项目里我是负责了一些美术工具的开发,您呢?”

长田知道,这个项目组里的大部分成员都是其他公司“转职”而来的。

“我嘛,以前在哈德森。不过没做过什么拿的出手的项目。”

“在哈德森这么年轻的员工也会进赶人房间?”

赶人房间,就是之前长田在snk时呆的那种小黑屋的通称。

不同的公司有不同的叫法。

有的叫培训室,有的叫自我启发室。

但总而言之,实质上的目的都只有一个,也就是“赶人”。

“不,我是被卖到东海软件的。”

“卖?”

“嗯,我们整个团队被东海软件收购了。”

东海软件对于哈德森的蚕食,已经持续了很多年。

这件事同时以两个方面进行。

首先,因为之前的投资失败问题,哈德森不得不出让股份给东海软件,换取必要的周转资金。

现在的东海软件已经是哈德森最大的单独股东。

也是因为资金不足,进入第六代主机时代以后。现在的哈德森无法维持全部团队的运作。

他们甚至不能有效的开工新项目,让全体员工动起来。

这种时候,东海软件就会整个整个项目组收购下来。

除了snk和哈德森。入职这段时间,长田已经见过了从万代游戏部门和atlus跳槽过来的人。

除了哈德森那些整个团队被收购的情况之外。其他人几乎都有一个共同经历。被公司列入裁员名单,受到排挤。