第343章 《幸存者》

在现在这个时代,一款游戏主机是否能够成功。很大程度上并不取决于硬核玩家的选择。

而是要吸引更多的原本并不玩游戏的轻度玩家。

当初playstation的成功。就是依靠《最终幻想7》这类非玩家也能看出热闹的游戏出圈,扩大了整个玩家群体。

另一个时空中的未来。

任天堂从低谷中恢复,也依靠的是wii这种满屏游戏性的主机吸引了大量普通家庭用户加入到游戏玩家这个行列之中。

一款《幸存者》授权的游戏,显然有助于在gameport主机发售之初增加普通电视观众购买这款主机的意愿。

特别是这款主机拥有dvd播放功能,适合放在客厅里这一情况下。

齐东海见识过太多买了影视ip之后随便推出的游戏作品。

但既然这款游戏由他来开发就绝对不会太糊弄人。

现在由东海软件负责开发的《幸存者》是一款顶视角的生存游戏。

游戏有多种模式。

首先是完全尊重电视节目内规则的“经典”模式。

玩家进入时先要创立一个游戏角色,设定各种人物背景,进行配点。

在游戏中与其他npc展开生存的协作和竞争。

在游戏场景中,有各种可以利用的物品和资源。

玩家需要利用这些工具制造庇护所,搜集食物。取得洁净的水源。

玩家为角色设置的不同背景会赋予角色不同的技能。

技能越高,完成各项指令的成功率也就越高。

当然,大部分技能也可以在游戏过程中通过熟能生巧进行锻炼。

但有一些技能,只能通过角色的背景知识得到。

于是,玩家控制的主角除了展现生存技能,还要处理好人际关系。

依靠协作才能完美的解决各种问题。

“经典模式”的最终目的。是最后在各种考核和投票中坚持到最后。

成为游戏最后的赢家。

而游戏中得到的奖励点数,又可以解锁更多的场景、剧本、初始人物背景之类的内容。

第二种模式,称之为“场景模式”。

在这些场景中,游戏角色求生就不单纯是一场电视节目的游戏。

而是真的陷入各种紧急状况当中。