第24章 游戏理解,不可替代

打价格战这种没有技术含量的东西,郁野没有那个时间和精力去和这些[领主]们勾心斗角。

而要解决这种局面的办法,同样很简单。

要么将这些邻居们给直接打死——这样没有了敌人,定价权自然由自己掌握了。

要么便真正掌握具备“技术壁垒”的科技,提升自己的“不可替代性”,增加玩家在[炉石小镇]的粘性,彻底留住玩家!

小主,

“打死其他[领主],眼下显然不太现实,如果我想要开发出真正具备‘不可替代性’的科技,那么我就该按照[药剂大师 普崔塞德]所说的‘贪多嚼不烂’那样,专抓拳头产业——我的‘建筑’科技!”

“这是别人无法绝对模仿的东西!”

通俗点来说就是,卡牌世界本身拥有一套最基础的卡牌模组,所有人都可以使用。

而郁野要做的,便是在这个卡牌模组上,创造一个全新的并且独立的建筑模组!不经过郁野的允许,其他玩家自然无法使用这个模组。

那么,“卡牌科技壁垒”就设立出来了,“不可替代性”也就成功了!

当然了,所有具备创造性能力的玩家理论上都可以实现这样的操作,每一个[领主]都可以依靠这个理论制造出自己的“科技壁垒”。

“那么‘制药’科技就不发展了吗?”

郁野嘴角露出了笑容,怎么可能!

一个想要走到最后的[领地],怎么可能会有太过明显的短板?

郁野不仅要点亮“制药”科技,其他的诸如“锻造”、“种植”等等主要科技,也全都不能放过!

就算这些方面,他不在超一线的水准,他也要紧跟在第一梯队。

“当[炉石小镇]能够满足绝大多数玩家的需求,自然而然就能够收拢住玩家们。”

“当他们习惯了[炉石小镇]的一切,又怎么舍得到别的领地去呢?”