第243章 竞争

自己的存在固然可以提升黑冰小队每次狩猎的安全性,使整个队伍的狩猎频率大大提高。

但寻常狩猎队可就真的是把脑袋别在裤腰带上进灾门狩猎的!

再加上其他的种种现实原因,一个成熟的狩猎队伍平均下来一年进入灾门的次数也就在五到七次这样。

将收益比例折半,简单核算下来。

作为一个狩猎队伍中坚力量的星武者一年下来的收入在三十万星武币左右。

这个数字虽然比起身为九芒境的徐愿都差之远矣。

但实际上,这种程度的收入已经非常可观了!

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除去部分心中有着宏愿,志向远大的。

其实大部分能来比汉斯讨生活的繁星境星武者心中想的都是来这里待个三五年,等待一个掉落技能珠的契机,挣他个二三百万!

这样就可以保证自己后半生经济自由,回老家颐养天年了!

没人愿意一辈子把脑袋别在裤腰带上讨生活的!

三千万!

就算在场十五位玩家全部成功通关,分到每个人头上都还有两百万!

这已经足以达到大部分人对经济自由理解的最低条件了!

这样的数字分配,似乎看起来可以消弥很多的争端。

毕竟不需要多余做些什么,只要成功通关游戏,保底都会有两百万的奖励!

小恶魔如此设计也貌似代表着它想保留更多的玩家存活。

但实则不然!

大部分没有学习过博弈论的人,都会觉得必须将最低收益和最高收益之间的差距拉开,只有这样才能刺激竞争的出现。

这是错误的想法!

实际上,当最低收益和最高收益之间的差距过大时,人们会本能的将风险感知的能力放大,进而唤醒退缩的本能!

不是每个人都是可以为了逆天改命而付出一切代价的赌徒!

反之,将两者的差距缩小,参与者就会生出类似于:“感觉风险不大,反正也不亏什么。” “我试试,不行就算了。”之类的想法。

竞争的本质从来都不是唯心的!

其本质一定是先将矛盾挑起,让微小的竞争先一步发生。

之后再用沉没成本去刺激竞争进一步的白热化,直到最后在巨大的沉没成本下,无人能够收手!

这样的设计,真的很有意思!

徐愿如是想到。

脚下的小恶魔,同时咧出了一个残忍的微笑。