就好比是打电子游戏,如果敌人是一只,只有一百点血量上限、十点物理防御力,并且丝毫没有,物伤减免相关能力的“大海龟”,而你是一个,等级已经达到三十的“剑侠客”。
那么你只需要具备,或者说是使用,攻击力为一百一十点的“小试牛刀”,就可以瞬间将这只大海龟,给置于死地......哪里还犯得着,使用“横扫千军”,这种级别的技能,去对付这种,就连“新手村”,都根本走不出的小怪呢?
当然,使用高级技能,无疑也可以,瞬间将一只大海龟置于死地,但是这么做,毋庸置疑会浪费,自身更多的“蓝量”。
搞不好,还得因为技能的反噬机制,而陷入一回合的休息状态,在第二回合内,无法再次行动呢!
乍一看起来,这看似理应属于是,“如何最大限度地节省灵力”,相关方面的训练。
可若是从根本角度讲,越是能够多保留灵力,就越是能够有更多的余力,来发动更多次数、更高强度的攻击。
而卡在足以瞬间制服敌人,或者说是秒杀敌人的灵决“强度线”上,最大限度地做到,不多浪费哪怕一丝一毫的灵力,如果换个相反的角度来看,不就变成了,是在消耗一定量灵力的范畴内,最大限度地发挥,同一灵决的威力了吗?
当然,若是想要做到,卡着对方的“承伤上限”,在尽最大可能,节省灵力的同时,将对方准确击杀,就必须得预先知晓,对方的“血量上限”、“防御力”、“减伤相关方面能力”等,属性俱是属于什么水准,以此来做出,较为精准的判断,并且付出执行。
而在游戏中,若是不开挂的话,通常情况下,显然是不可能,得到对方这些相关方面属性的......在现实世界中,自然更是如此。
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所以,这就牵扯到怎么做,才能够预先判断出,对方的承伤能力与血量上限了。
对应的方法,实际上,还是有很多的。
例如,通过前期的战斗,来试探、判断,对方的防御力,究竟属于是什么水准,进而尽可能精准地推断出,敌人的“最大承伤能力”,到底是属于什么水平。
当然,这一方法,并不适用于所有战斗。
毕竟如果不是在势均力敌,或者是己方的综合战力,要高于对方的战斗中,基本上是不会拥有,太多试探对方的时间与机会的......真正的生死搏杀,往往都会发生在忽然之间,而又一瞬结束。
所以,最为靠谱有效、简单直接的方式,还是不断地参与实战,并且在实战中,不断地积攒下经验,如此才能够在刚一交手,甚至是刚一碰面的一瞬间,就能够判断出,敌人的大致承伤能力,从而稳准狠,并且快速地解决对方,同时又不会出现,因为用力过猛,而浪费灵力的情况。