自己多次使用自己三连斩的战斗技巧,居然直接开发了一个技能,这是让苏淼没有想到的。
但是自己使用战斗技巧连砍三刀,跟技能有什么区别?
苏淼深呼吸一口气,眼神冷冽,他在模型周身游走,终于找到了一个合适的攻击时机。
“三连斩!”
苏淼低吼一声,使用了技能「三连斩」。
“噗噗噗!”
三声切割肉体的声音响起,只见模型几乎在一瞬间被某种可怕的攻击同时攻击到。
如果说之前的三连斩只是战斗技巧,因为需要快速攻击,所以每一刀大概只有平时一半的攻击力,而且斩击的位置也时常分散开,无法对目标造成较为严重的伤害,只能配合削减防御力打一个配合。
但此刻被系统承认为技能的「三连斩」,每一次都能造成苏淼几乎在全力一击的攻击,并且每次攻击都会落在前一次攻击到的位置,这一次三连击下去,直接让模型几乎被劈成两半。
「三连击」作为自创技能,不消耗MP,反而消耗的则是苏淼的体力,具体属性与体质挂钩。
以苏淼的预估,「三连击」大概可以连续使用四次,第五次则会力竭。
苏淼再斩一刀,大片大片的藤条崩断,无数的恶臭液体翻飞,这位「献祭之子」也终于露出了它的真面目。
它是一个被绑在六芒星架子上的人皮,她没有骨骼,没有血肉,甚至没有毛发,被荆棘,藤条绑在一起。
「献祭之子」,多次献祭的产物。
苏淼忽然想到了之前在一楼解决掉的其他祭品,那些被淘汰,残缺的失败者。
他们也被以各种方式固定在法阵上,有的丢失内脏,有的被做成人彘,但他们依旧活着,无时不刻都承受着巨大的痛苦。
绑在六芒星上的人皮鼓动,它发出声音:“大哥哥,你很强,一定可以取悦「那位」的,嘻嘻嘻……”
苏淼没有废话,直接从背包中取出「气态水银瓶」迅速向献祭之子的方向丢去,而后他又从背包之中取出了一把充满厚重感的金属左轮,毫不犹豫的扣下扳机。
“嘭!”