幸运儿这个位置很难不吃刀就转进二楼了,于是幸运儿吃了一刀,但他并没有往二楼转,而是转去了鬼屋废墟的方向,因为幸运儿一直倒车入库,这个版本的红蝶也不能捏蝶,凭借着庄园老友的加速,幸运儿硬生生给转进去了。
在幸运儿半血的时候,莫鸢就骑上了野猪,准备去营救幸运儿。
幸运儿看到莫鸢的ID还是选择了相信,于是他发了自己的位置,我需要帮助,快来!
莫鸢的怒气值已经满了,红蝶其实也并不是一个十分吃存在感的角色,哪怕撞红蝶的过程被创了也没事,于是莫鸢下定决心,准备给正在跟幸运儿在高墙二人转的红蝶来上一个致命一击。
预判红蝶走位,直接撞!
撞歪了,野人冲撞的前摇有些长,红蝶看到后,扭了扭野人这刀就空了。
幸运儿只觉得莫鸢很不靠谱,还不如前锋来营救他呢。
说白了,野人就是佣兵和前锋的下位替,佣兵的稳定救,前锋的撞救,哪一个不比野人稳定性高,更何况前锋能将挂在气球上的求生者给撞下来。
莫鸢是有些尴尬在身上的,不给过无伤大雅,莫鸢告诉幸运儿,一会如果要倒的话,倒在角落,自己会把他给撞救下来。
幸运儿答应了。
野人这个角色和击球手一样,都是在监管者牵气球动作的时候,使用技能才会把队友给救下,不过这样被救下来的队友是没有从气球上落地的这个后摇。
只要在牵气球动画没结束之前被队友从气球上救下,无论是什么技能,囚徒的电,咒术的猴头之类,都能使被救的求生者没有后摇。
野人如果不是在牵气球的时候将人撞下来救援,那么后续是不能通过野猪的冲撞来将队友给救下。
不过虽然救不下来,但每次撞击监管者,气球上的队友就会增加百分之十的挣扎速度。
而且初代的野人撞到了之后,还会全额返还怒气值,以及刷新技能的cd。
按照倒在角落来算,差不多撞个三次,队友就能摇下来了。