在排位里面,隐士玩家都是ban先知的,五个护腕的佣兵可以放,小图放祭司。
不过祭司这个角色虽然强悍,但低阶大多数是不会玩的,因为一者是单排没配合,二是祭司玩家本人可能都玩的不是很好,就算玩的好,队友不看信号也是白搭的。
五个护腕的佣兵,也是成为了许多混子的首选目标,本来三护腕的佣兵就很难缠了,五个护腕的威慑力使得很多监管者抓都不带抓的。
隐士不怕佣兵自然是因为他控血量,找队伍中身板脆的人当突破口,你有五个护腕又怎样,我又不抓你。
这也是很多玩家爱ban一手时空之影的同时,还ban一手隐士,因为如果队伍里面有混子,隐士的局你是真的不好打,给他扛他库库掉血,不给扛他上椅子五台机,飞天了后机子还不一定修开三台。
所以不是隐士强ban率高,而是隐士的局有混子不好打。
莫鸢和冒险家给先知切过电,初代隐士的电极是八十秒可以切一次而不是现在的一百秒,同样的,修机的损耗是百分之十五而不是现在的百分之八。
先知目前的血量是第一刀的时候都0.3加第二刀的0.4,也就是0.7的血量,隐士一刀是1.2,哪怕先知身上没有电极,一刀也不会倒地。
场上的三个人都是红电,隐士又给先知上了个红电,红电四人分摊伤害。
佣兵的血量还是1.7,因为没有给先知切电的缘故。
所以隐士局算血量还是很重要的。
莫鸢边修机边讲解:“先知有三只鸟,是肯定能撑一段时间的。隐士一刀是1.2的血量,电极相同的才会平摊伤害。”
“给溜鬼的人切电的时候一定要保证队伍里面能有一个人的血量能来救人,也就是必须要在1.3格血,或者1.3格血以上。”
[本来玩游戏就是为了放松心情的,还让我算数学。]
[我算倒是算的明白,但在实战里面我脑子跟被纸糊住了一样,根本动不了一点脑子。]
[笑死我了,虽然算这个很简单,谁都会算,但是谁愿意在游戏里面也搞数学呀。]
[主播这样的一定不要处,游戏里面都