祭司在那里打了一个洞,红蝶先打掉后,准备再次飞过去贴脸砍一刀。
红蝶的机制很简单,她的飞是八秒一个,在开二阶之前,技能好没好会有提示,如果技能还在CD ,那么图标是白色,如果技能好了,图标就是红色。
但二阶之后,图标一直是红色的,不过可以在心中数秒。
红蝶这种角色,和她马拉松是没用的,可以说红蝶是最需要博弈的监管。
隔壁杰克你直接马拉松他,他一点办法也没有。
对于红蝶来说,转点没有,但是像那种高墙,红蝶不好发挥。
红蝶再次飞过去,飞到一半又被打断了。
这下她断定,对面是破防,于是果断选择换抓。
不过莫鸢是不会让她走的,抽搐着看着她。
换抓必秒倒定律。
但红蝶移速毕竟比她快,阻止不了她追其他人的决心,莫鸢也就继续修机了。
场上的三个人修机的同时还打了两个大洞。
很多人应该不知道祭司次元洞的机制,大洞距离越远,那么钻洞的求生者留下的残影,时间也就越长。
如果距离很近的话,它是和小洞没区别的,就是一个没有残影的小洞。
其次就是,残影被监管者打中,求生者会掉状态,但一个残影,最多可以打两刀,两刀后残影就会消失。(包括三刀姐心理,也只能被打两刀。)
但是联合是可以打三刀的(因为联合状态是3格血)。
这也有一个机制,钻过去留下的残影是记录当时求生者的状态,你半血钻过去,那么残影就是半血,监管者打一刀,钻过去的求生者就会倒地。
那么,你玩医生半血压个针,钻大洞,钻完后立刻自愈,成为满血(1.5血)。
但是你留下的残影还是半血,这时候监管者再打残影,半血的残影被打倒在地,医生又变成了半血,但是医生的残影却倒地消失了。
先知如果半状态钻洞,记录的残影是半血,那么它钻进去以后,可以套只鸟,鸟抵挡了这次伤害,先知不会倒地,而先知的残影就消失了。
园丁的盾,也可以。
因为残影是结算伤害,被打了以后不会立即触发,会有大约一秒延迟,我们可以预判一下,用飞轮0.4秒无敌来规避伤害,不过这种实战中很难打出来。
不是很难,是非常难,还是不要浪费一个飞轮了。
除此之外,如果是四黑,面对隐士,可以在麦里报一下什么时候吃刀,然后用出飞轮,隐士的刀也能够规避掉。