第102章 心理学家

以前的勘探员磁铁是没有CD的,三个磁铁下去比信号枪都要眩晕都要久。

直接失去上挂飞的踪迹。

高阶求生匹配时间快,而监管则很慢。

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莫鸢因为监管匹配时间有点慢,所以打求生比监管多一些。

前世PC电脑端,一晚上最多就打四五把,等十几分钟的车都算好的了。

因为这是一个1v4的游戏,尽管求生者玩家就算比监管者玩家多。

秒匹配进入选人界面,对面ban掉了调香和先知。

我方则ban了红蝶与小丑。

丑皇蝶后,在目前的版本压制力还是有的。

“我们来看看心理技能。”

移情:随身携带指令口哨,比赛中吹响口哨对指定队友进行催眠治疗。治疗中的队友对“心理学家”产生移情,队友恐惧值下降,“心理学家”恐惧值上升,移情过程持续5s。

期间移情者无法移动、交互、使用手持物。每次吹哨发出一次指令“心理学家”将增加自身百分之十的受治疗时间,最多增加百分之五十。

应 激:受到伤害时,“心理学家”会产生应激反应,对自己进行调节。可行动状态下,“心理学家”的恐惧值将持续下降。应激反应中无法接受他人的治疗、无法使用镇静剂、无法饮酒。

通过自我调节,“心理学家”可降低一半恐惧值。之后无法再进行自我调节,但可以接受他人治疗、使用镇定剂、饮酒。

最后一个就是两人都拥有的。

牵绊:病患在“心理学家”一定范围内时,“心理学家”可向病患快速奔跑。同样,病患也可向“心理学家”快速奔跑。

病患和心理学家的面板都很白,没有负面特质,也没有什么交互加成。

“这是一个和调酒差不多的角色啊,”莫鸢道:“只不过比起调酒更稳定一些。”

“调酒如果打的好是能化身为四刀姐的,在实战中不会给你机会调酒,调酒后是半血风险也很大,但更多的是第一瓶酒没回上,然后化身为白板上椅。”

“比起调酒,心理学家就稳定太多了啊。而且你们看,调酒师是主辅助,再然后是牵制,而心理学家主标签就是辅助位。”

抛开这些技能机制,莫鸢发现了小情侣手上的戒指没有了,换成了戴在手上的大金镯子。

而心理的口哨也被挂在了脖颈处那条金圈上。

莫鸢:庸俗。