屠夫区选大房有三个选择,一是沙包求生者,二是大门求生者,三是中场的救人位。
不过救人位也不全在中场,也有小图舞女中场放盒子辅助。
不论追哪个,求生者都能马拉松无伤牵制20s。
追大门的求生,大门求生转去大门废墟。
没有位移的监管者只能跑图了。
大门废墟这个点位也很适合溜鬼。
监管者选点在了沙包。
追的目标有三个,一是沙包废墟慈善家,二是大房调酒师,三是中场小女孩。
慈善家和调酒师都很慌,唯恐抓自己。
莫鸢自是不怕,因为她拿小女孩选点中场就足以证明她不怕监管者追击。
她溜五台都不带怕。
换作之前她可能慌一慌。
这种的选点造就了三个人的恐慌。
虽然是区选,但调酒师还是调出来自己第一瓶酒。
进入了8s的微醺状态。
如果不调出来,一会儿牵制监管者更难受。
监管者在沙包慈善家与“臭名昭着”的破防小女孩之间,果断选择了大房调酒师。
毕竟慈善家这个角色强度高,且这个点位也不错,而破防,他之前被破防溜爆过两次,自然是不敢招惹这个小祖宗的霉头。
调酒师刚调完酒,就感受到了微弱的心跳,心跳声越来越强烈,她毫不意外。
因为她玩了两天,自从调酒师技能被熟知之后,天天区选被首抓。
习惯被首抓是一回事慌是一回事。
她当初刚拿到这个角色打了几把匹配就觉得这个角色不是很强。
但依然拿她上排位,她想着新角色,总应该有点红利。
没想到她一被首抓喝个加速酒直接嗝屁了。
现在被首抓那么多次,玩调酒这样的角色,她基本功已经提升了不少。
算是目前玩家里面基本功最好的一批的了。
调酒师:生死看淡,不服就干。
监管者是鹿头,抛开开出新角色或者已有角色的新版本,现在监管者就这几位。
没有钩子的鹿头调酒师鸟都不带鸟一点,直接大房无脑绕。