“系统,有考虑给自己做个强化吗?”
【……】系统不知道宿主在想什么,但也还是认真思考了这个问题。
它目前的能量倒是足够给自己升个级了,只是具体升级哪方面就有些难以抉择了。
【宿主,现在强化方向一共有以下几种可供选择——
『辅助功能』:增加其他辅助途径,例如之前宿主自行添加的「垂钓」。
『获取方式』:增加新的获取能量途径,可以通过其他方式额外获取情绪值。
『转化效率』:降低情绪值的获取难度,提升原有的转化效率。
『‘硬件’强化』:减少维持系统正常运转的所需,以及屏蔽特殊情况下对系统的排斥力度。
『信息收集』:提升收集信息效率,减少所需消耗。
『功能强化』:在原有功能的基础上进行提升。
……】
“……” 看着上面一长串升级方案,苏洛感觉自己还是保守了。
不过他倒是有些好奇,这个辅助功能究竟都有哪些,至少他是想不到什么系统没有的功能。
嗯…成就/称号功能、世界管理功能、银行功能、地图功能、回收功能、商城功能、模拟器功能…
都是一些可有可无,但有了可以提供一点便利的小功能,重要的是它可以一下子开启很多。
而且如果选择开通地图的话,『信息收集』也会一同强化,就是没有直接强化来的要显着。
当然,现在关键的不是这些。
苏洛说了一遍自己的想法,最后系统给出了肯定的回答:【可以,只是所需花费的情绪值与最后一次所需价值相同。】
嗯,至少不是继续往上叠加。
这一点倒是可以接受,从系统那里所抽取到的【原罪】,其实比起规则更像是概念。
就比如【懒惰】的那几个特性一样,其实真正的懒惰特性应该只有「传播」、「生命」才对。
但却在原有的基础上进行了延伸,可以说这笔买卖还是很划算的。
只是由于这笔费用基本上由他来出,这也导致他还可以再次选择一个强化方向。
最后苏洛选择了『转化效率』,在强化完毕之后,可以明显感觉到情绪值增加的速度,要比原来更迅速了一些。