堂堂绝世神偷,为一手而仅留一只手掌,似乎...有些凄惨。
小偷们也表示过的很惨,而这也是某些代价。
世界会因此多出什么?两只手加上五指。
一手五指,双手合十。
后生小偷要是被发现了,可是要将规矩的,被发现一次,剁其一指,可以剁四次,要是神偷连手掌都砍了,可以剁五次。
若要神不知,除非己莫为。
那一次偷过瘾!当大盗!
长辈容易发现,同辈易容易,但有了五次机会,直接当大盗,坎坷路途直接变捷径。
不然...鬼手的修练,委实有些难。
首先小辈和长辈不是一个档次。
神不知,也要考量,两者的差距不是?差距太大,完全是做梦,同辈更没得体,它们天生就敏感。
理论上长辈是更为容易达成神不知的,因它们是可能不在意某些事物,而产生疏漏的,但怎么说?架不住差距太大。
你它丫选中的物品,虽小但很显眼好吧。
眼光不咋滴。
但怎么说?鬼手这回事和眼光有太大的关系吗?没有。就算眼瞎也能玩,而且一个眼瞎的偷小玩意,往往不易察觉,我它娘的眼瞎,鬼知道你那小玩意怎么丢的。
咳咳!反正这回事吧,比较坎坷的。
正儿八经的修练,不仅手要快,而且眼要尖,腿脚还有灵活,跑得快才抓不到把柄。
别看只是一只手,但什么都搭点边。
可砍掉了三只手就不同了,那是江洋大盗,在过分的江洋大盗就算是被抓到了,顶多也就是砍一只手,还能剁一次,不过江洋大盗偷什么也是个问题。
家贼顶多是剁剁手指,要到剁手的程度,除非是偷世外的东西。
那么剁手,则是为后辈好。
它丫的剁一只手,直接成为鬼手不香吗?而且剁的手,是剁给别人看的,那只手又不给别人。
作为神偷的家伙,不杵在那吗?别看剁掉的手很废,但对它们有用丫。
这也是三只手的好处,手手可以接。
当手剁的更多,接的手自然更多,而曾经的惩戒,自然会因为多手而改观,若世态改观了,那些剁掉的手指自然全部可以接回来。
这是慢慢的扭转。
神偷一门表示发扬光大了,只不过这回事有些遥远,成为绝世神偷易,但发扬光大难。
这是第一种,偷出三只手,但又砍掉了三只,并且小偷不太讨好,除非有一天涉及到了世外,那才是功,可将功折罪,因有那未知的一天,所以无论是三只手还是那一根根手指,都是会得到妥善的保管的。
至于说谁来保管,当然就是神偷自己啦。
妥妥的管家。
三只手和一只只为小偷事业前赴后继的手指,都是一座宗门的底蕴好吧。
有一种鬼门的形态,它就是由一根根手指堆积而成,且挂着三只手,两只当门把手,一只当门缝。
鬼门之一:鬼手千门。
准确一些讲,朴素一点,则是鬼手千肢。
就算没有世外因素,没有江洋大盗,这样的鬼门一样可以靠堆积开启。
我等世世代代的努力,还不够将功折罪吗?这个...鬼门开时,戴罪立功,以千秋大业,谱功过相抵。
小主,
这才是正常的次序。
先戴罪立功,才有所谓的江洋大盗。
先出现了世外,那是意外,当意外到来则是将功折罪,这份罪不是抵的,而是消的。
折罪,罪依旧还是罪,可以消,但消了之后无功,但抵不同,抵了之后消了可论功行赏,正常的顺序就是先抵后消。
这样的鬼门是涉及世外的因素之一,由三只手在靠世代积累而开。
至于另一种,那就是另一回事了。
作为神偷,是可以偷我们的,可能可以偷到,但不确定。
确定的是,偷的不是完整的。
这样,神偷依旧是神偷。
断手?大可...咳咳!推衍看看好吧。
绝世神偷一只手,偷我们的话,中性的考虑,会多一只中指,而后辈身上有一根小指头加一个巴掌。
这样的话,手指是七根。
若神不知,则食。
八根。
若鬼不觉,则成。
九根。
若名不显,则生。
十根。
若生于外,来个巴掌。
简单来说,就是这样的方式,是一个巴掌呼外面,把外面的东西呼回来,但谁呼的?神不知,鬼不觉。
可单凭鬼修自己,有世外的通道吗?的确有。
以绝世神偷充当鬼门关。
世间多一座鬼门关,少一个绝世神偷,且不为人知,门生凋敝。
故这样的鬼门在世间,因显有谁知,自然并没有在世的必要,与世隔绝的世外窃贼。
那一个巴掌是怎样来的?来自世外。
就是在世外栽培一个小偷,让它把自己家的东西偷回来,而它的家长要是知道这回事,绝对是恨不得一个巴掌呼死他,但这个巴掌一般是呼在哪?鬼门上。
这是另一种鬼门,门上全是巴掌印。
鬼门之二:鬼掌千玺。
一句话:贱兮兮的,来打我呀!啧啧。借力生掌。
后者可凭借这道千玺掌印开宗立派,但自此鬼门不开,这也是为什么鬼门留在世间的原因,它最后的结果是关的。
理论上来说,每一座鬼门都是关的,只不过关的过程不同,结果不同。
有些鬼门在世,有些没有在世的必要,更有些鬼门因一宗的流落,自此消亡。
世间是储藏室,若宗盛,未尝不能把鬼门给吊出来。
鼎盛之宗,鬼门盖世。
何为鼎盛?宗门魁首。
是不是认为这很简单?在世的宗门哪一个是简单的?万宗之首和做梦差不多,而且你还得有万宗才行。
万宗归一门,视为鼎盛,一次鼎盛即是万宗归一。
世有共襄盛举一说,但归一?少之又少。而共襄盛举就是把谁家的鬼玩意吊出来,谁家还没一些老古董不是。
盖世之功亦分大小,小题大做,劳民伤财,故:记过,但这亦是功绩。
抵过弥补之后可算功。
凡功绩,皆为过。
记过是弥补,戴罪是消业,功绩亦业绩,这是大体,大多数的功劳,都是由功绩转变而来的,别以为劳苦功高是什么好事。
功劳苦,连累生,疲倦不堪,万事皆休。
每一份功劳之后,都需要休养生息。
怎样修养?放纵!放开一切束缚,无不可为,无不可行。
休生养息,以作调理,那是乱世千秋,落叶缤纷。
真要是无不可为,无不可行,生灵是会记仇的,你干我了不喜欢的事,例如吵架灭族,咱们不死不休,冤冤相报。
两个都挺冤。
入秋是谁干的?这个...不是我们。
秋落叶不止是缤纷,更多的是凋零,千秋功利业,皆在凋零时。
那一天很长,它是长夜,它的全名叫万古长夜。
漫漫长夜,忘忧天明,若难解恨,长夜永恒,自此休生。
若自此休生了,这份长夜还能再开吗?再开虽说有了对立,但却是罪孽深重。
而且全都休生了,这一世也算是凋零了,在凋零之后在开长夜,即是复古,这也是为什么说万古长夜的原因,长夜可能是今弄出来的古。
复古之伤是殇。
劳命伤财,伤的又是什么财?一个是能开长夜的财富,一个则是自身具备的底蕴,若每一份底蕴皆为生,那劳民可不止伤财了,而是伤身。
身体遭受了伤害可是会一直流血的,这个玩意是内伤。
无药可治。