第377章 概念系

十五轮回周 灵异大猫 5159 字 2个月前

不吸收崩溃,吸收了则会崩塌,当病原体吸收了巨量的因素时,就算消灭了也会步入晚期,基本上没得救,但理论上是有的救的。

假如身体具备愤怒、冷静、时空、生命八种因素。

其中愤怒充当病毒,吞噬了冷静,那么当愤怒被消灭之后,自身还有4种因素不是?这就相当于4V2,病变扛得住,可要是愤怒吞噬了时空,自身只剩下生命,就算愤怒被消灭了,仅凭自然因素扛得住吗?扛不住。

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理论上这就是属于晚期状态,但要是不停的注入仅存的生命因素,那么就算是晚期亦会重组,其重组的过程一个字:抗!

抗到愤怒、冷静、时空、全部重新变的自己的,宣布康复。

但谁能掌握身体内的全部因素?呵呵。

所以更多的是以掌握已有的因素为补充,抗住这份病变,届时那些没有掌握的则会不步入削弱状态,届时就算是康复了,也是从虚弱转变为衰弱,衰弱的那部分因素则类似于文明的漏洞。

这样的衰弱可以重新治愈,但需要补充,但谁知道衰弱的是哪一方面?问号。

更何况禁区可是两面性的,有一面是实质的,而有一面是虚的。

身体上的康复,并不代表精神上的康复,假如精神需要愤怒来治愈,得做什么?得冲发冲冠。

不过说实在的,愤怒在禁区可是一味良药。

这人要是一愤怒起来可以免疫大部分伤痛,而免疫伤痛的同时自身又没有在次受伤,那么自然会产生治愈的效果。

反正老阴哔也不喜欢在禁区玩,感觉玩不懂。

虽然很多东西都有迹可循,可死掉的脑细胞太多,当然这也和禁区的某些特性有关。

若死亡有那么一个定性,那么禁区的死亡绝对是最多的。

比如病变,以世界的角度来说,这就可以代表一次死亡了。

原有的愤怒被吞噬了,被新来的给取而代之了,原本愤怒是不是死了?是。

在积少成多之下,一些久远的回忆,记不住了。

当然每一个框框都有值得拥护的地方,就像禁区的凡尘,有些虽然向往着神话,可向往神话的目的之一则是因为眷念,没玩够,还想继续玩,故而心生向往。

有的则是...算了。

反正每个框框都是有自己的眷属的,只不过不是所有的框框都能养得起眷属,有些较小的框框甚至可以说么有眷属。

青山、仙朝...等等封界的一些势力养得起眷属吗?说实话真心养不起。

一个两个的还好,要是多了...破产!

只有像世界、文明这样的狗大户,才能批量性的生产眷属,而在它们之下的势力顶多培养属下,由属下升级成眷念,但眷念与眷属的差别足足有一个层次。

如果说哪个框框的眷属最多,那么不用怀疑,那绝对是禁区。

这禁区可不是指时代,以框架而论,禁区时代仅仅只能算是禁区的底层。

那么时代之上又是什么?

我们创造了很多东西。

主神空间、聊天群、诸天世界...这一类玩意便是时代之上的东东。

文明有最为适合站在节点之上的模版,这样的模板禁区自然也有。

若禁区开放,世界和文明的变态进入禁区,会直接从凡尘起步吗?想都别想。

那是直接从节点上起步。

就像凡尘生而为人,同样是一个节点。

凡人能创造出人类吗?并不能。

它们只能通过节点赋予的结果进行创造,但本身却没有那个创造的能力。

每一个大成级别的框框,通常都有这么一个节点来欢迎外客入住,但这样的节点通常是不会开放的。

文明开放这样的节点,世界底层入住之后会有什么后果?不说全部,但至少被翘的墙角绝对叫一个多。

作为培养眷属的行家,世界的家伙进入禁区,那估计龙头都得被斩首。

论吸引力,文明对于底层的吸引最重,而禁区对于上位的吸引更重。

底层大多会成为文明的眷属。

高层大多会成为禁区的眷属。

为什么禁区的眷属是高层?

假如一个小小的空间,一个小小的世界,你是其中的主宰,会不会留下?会的。

太多的牵挂让你离不开这个空间,或者世界。

毕竟是一步又一步的奋斗来的,奋斗到这个空间归你所有,这样的空间类似于文明的领地,只不过这样的领地并不是一开始就空空荡荡的,而是一开始就非常的繁荣。

怎么来的繁荣?禁区的念想。

一部电影,一部漫画,一部小说...都可以成为一个特殊的空间,那么这个空间里面存在着多少丰富的剧情?很多。

剧情分支越丰富,这样的空间则越完善,所以这样的特殊空间一开始便非常的繁荣。

不需要从头发展,里面已经具备了一个基础的框框。

当这样一个空间的主宰香不香?香!

要知道这样的空间可是很多很多的,而且什么奇葩空间都有,如异世后宫之类的都不是梦,各种各样的空间总有你想要的元素。

这也是为什么禁区的眷属最多的原因,因太香了,就算没有一座属于自己的空间,那么在眼花缭乱的繁多空间中当个过客也不错。

为什么说时代是禁区的底层?因那是建立认知用的。

只有建立的认知,才知道向往什么,渴望什么,需要什么。

但这样的空间完善吗?并不完善。

大多数空间虽然具备世界、以及文明、或者幽冥的特点,但漏洞还是有不少的。

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比如在极为特殊的空间达到了原始、成仙、大帝...这样的牛哔轰轰的层次,但原本的框架上依旧受到了局限,比如男女的问题。

世界分男女吗?不分。

分的是阴阳,而阴阳是同体的,无非是侧重问题。

文明分男女吗?同样不分。

它们是以命运来创造幼儿。

主导的命,以及祝福的运,而禁区才讲究男女,至少大多数空间都是如此,而这便是框框的漏洞,或者说框架上的局限性。

禁区的空间,或多或少,都有这样的局限。

毕竟人有力穷时,想象在丰富,终究有不足之处。

当然,这样框框的局限性,同样是可以完善的地方。

若成为特殊空间的主角,代表掌握这个空间,可由于这份空间并不完善,那么谁完善了这份空间,则会在做分配,以此来分摊主角的权力。

要是世界和文明,甚至幽冥,进入禁区之中,肯定不是以凡尘为起点。

没有必要。

因它们已经具备了认知,更何况这等庞大的交互,自然会另建一个全新的节点,一如文明一般,较为公平的节点,不说人人都从领主做起,但至少也是原住民起步,不会有去充当野生怪物的情况,至少一开始不会有。

当然文明的节点并不是太公平,毕竟有领主、原住民,诡异、野怪这些角色,但总体上来说是平衡的。

若世界给于的是公道,禁区给于的是平等,那么文明给于的则是平衡。

总体上的平衡,以平衡为基础,在做衡量,而禁区则是价值,平等之后的价值。

凡人的冲冠一怒可以带走任何小朋友是不是很不可理喻?是。

但具备价值之后则不同了。

生命亦可等价,命运亦可等价,众生平等的背后则是等价交换,就算是身价性命亦可买卖。

若生命价值一点,那么其他人只要创造出了一点价值,那么就能买别人的一条命,简单又暴力,甚至能隔空狙杀。

价值便是禁区的主体系,不然众生平等谈何容易?简直妄想,而价值便是这条道路上的捷径。

若1点价值买1条命,那么两者是不是处于平等之列了?是。

假如买来的这条命,创造出了一点价值,那么归谁?自是归己所有。

若是想摆脱买家,则交付这一点价值便可,那么自身的命价值几何?1点本命,1点代价。

因是被人买下之后才创造出的价值,所以这份价值属于代价。

这时谁想买自己的命,得交付这一点昂贵的代价才行了,自身也会因此有了一点可支配的价值,可这点价值能用于针对买家吗?不能!因这是买家支付的代价。

这时在想摆脱买家,则需要创造2点价值,而本命也会因此积累到3点的地步,虽然2点空的,但谁想买下自己那就得付出三点。

本命的价值,则是实现等同的基础。

假如两者都只有一点本命,那么管你谁是谁,凶悍之辈可以直接兑死。

若是具备一点本命,2点空命,这2点空命也对方创造的价值成为代价。

那么空价如何生出新的价值?

嗯...买命!