第360章 鼠辈

十五轮回周 灵异大猫 8245 字 2个月前

如果有什么可以形容的话,那么这些尘埃类似于光粉,而小尾巴至少会带回来一些光粉,除非是大透明没有进入到昨日,那么小尾巴回来的时候则尘埃尽散,成为光芒。

因属实大透明不给力,那么小尾巴能带回来了,那就真是他们的尘埃了,或者说这就是一个悲剧,一个自不量力的悲剧,而这些尘埃能不能转变成光芒,就要看着自不量力的家伙怎么做了。

它们往往需要一些陪葬品,比如领地!

反正自不量力的家伙虽然非常该死,但绝对是不会自裁谢罪的,堪称绝对不可能!

同样帝一也认为自己是那个自不量力的家伙,因为他的目标定的很高很高,完不成最高的,还完不成一个最低的?当然酝酿一个悲剧也不是不行,毕竟明珠也是需要蒙尘的。

因需要而存在,与他们而言,无非是怎么用。

如果不是文明的明天在昨日,他兴许会冲进明日带轮末日回来,当然他自己是不会冲的。

不过文明确实也有末日这玩意,抢别人的明月,要是抢回来了可不就是末日了,同样是好玩意,而带回末日的家伙就是小太阳了,文明三件套全了。

额...

明珠、明月、明星、末日、明日、好像是五件套!

如果在把那个辉煌的时刻带回来形成类似副本的东东,那就是六件套:诸神黄昏!

六件套这么一使用,啧啧!特技:无后!

三个字:冲冲冲!

那可真是...非常好玩!

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老怪物的兴趣往往就是这么与众不同,而追求的一些东西也足够奇葩,或许应该说...境界奇高?额。

但怎么说?

这场文明的游戏太大了,大到想要完成一些事迹,需要隔断,而且彼此间还有争锋。

如一个辉煌的时刻,突然冒出了五六个冠军小分队,那可真就糟心了,而且这么大的一个游戏盘,需要怎样的辉煌才能覆盖全盘?简直没戏。

全盘太大了其实也不是什么好事,至少帝一是这么认为的。

不过这些事情都太早了,而如今...唉...还是老老实实种田吧,先摆平夜晚在说,连夜晚都不能摆平,那别说横行了。

当倒计时临近结束...

金币全部花空,交易市场空空如也,材料全部耗尽,而聊天频道在次热闹了一波,这是临别的嘱托?还是最后的盛宴?七天时间太短,短到没那味。

倒计时结束之后,以后在想这样方便的联系就麻烦了,首先得知道对方在哪不是?黑灯瞎火的地图全黑,点亮地图可没那么容易。

新手期过去第一件事:跑地图!

要么夜不归宿,要么白天往返。

白天往返,速度最为重要,至于前者也就是住在别人家。

通商时刻!

新手期之后的和平期,想指望新手如下山猛虎,开闸就是饿虎扑食?不太可能。

至少他这个领地不是这样的氛围,而有这个氛围的区域最先顶上的也不是区域外的领地,而是犹如养蛊一般的内讧。

这样的区域解开封锁之后,领地与领地之间保准是挨在一起的,不说是养蛊类型但却类似。

当然认为制造这样的区域也并非不可能,比如利用交易市场来一场馈赠,那么保证就是领地与领地之间靠边了,区域解开封锁后可以探索收复了,但却极为容易被摧毁。

不过卡着时间合并,收复的动作自然是快速,风险是有,但却不大,这也算是另一种玩法,有利有弊,领地合并了自然是属于一家子,原本领地的一些特征也自然会被抹掉,向主家合拢。

而且这样的方式需要更多的计算和统计,并不适合个体,至少帝一没打算给自己找罪受,同样也不适合,以如今这样各居一地,之后以迁徙的方式合拢挺好,反正谁都要开地图的不是?而且开地图可是有好处的。

野外总有一些特殊建筑啥的,要是前提合并了,那中心处能干嘛?嗯...种田!

中心种田养边境,边境扩张中心区,格局很敞亮,但一个不小心就是内忧外患的崩盘,这样的方式适合一些特殊的区域,比如熟识的那种,开局立分上下,明牌玩,至少其他的还是算了。

在倒计时结束之后,帝一也统计完了最后的一份攻略。

区域解封之后,在次聚合,或者说在次交流的代价更大了,总得给一群小娃娃一点防身的本事不是?

至少得是那种一夫当关的那种,要是突然被什么杂鱼给灭了,那死的就像是一个笑话。

虽说是攻略,但这样的攻略,严格来说就是那么一份大纲,如果有足够的时间他倒是可以弄出细节,但问题是没有这份时间,所以也只能准备这么一份粗糙的大纲了。

为了增加一些可信度,顺便暴露下自己漏个小尾巴,匿名介绍:其实我知道你们的小秘密,因我是上个游戏的主持,但是吧,现在咱们都一个样,不过我可以为你们提供一些立于不败之地的攻略。

有这个攻略在手,至少你们不会被杂鱼拍死,死的像个笑话一样。

简单的概述!

而这份攻略,则是包含了三军的具体打造方案,或者说需要具备的一些基础设施。

兵家在勇猛,那也只是散兵游勇,和三军有的比吗?额...和其中的一军有的比。

毕竟三军之中有一军是乱军不是?而乱军也并非一定要来自降军。

三军从少至多,每一军的数量都不同,其中个体是最多的,而个体也是最为容易成军的,那这样的军通常是没有建制的,属于普军,以战斗力而论,普军如同平民,不要指望平民能有多少杀伤力。

想要增加平民的杀伤力,唯有失败!一次又一次的失败,就像乱军的特征,正面就是个辣鸡,但逃跑第一名。

当失败的次数越多,这样的普军则越向乱军靠拢,若失败代表着送命,那为了不送命,必备的一点是什么?跑路!带着自己的家产跑,拖家带口怎么会跑的快?不可能的。

这也是乱军的体制,孑然一身,随时可以跑。

所谓的家产全部建立在一个前提,那就是便于携带,当然由于这个原因,乱军通常是没有什么家产的,或者说少许的家产就是让战时来临时,可以跑的更快,更坚挺而准备的消耗品。

这样的军队没有补给,而本身就是最为强大的补给,个体完全以个体为主,以这样个体组成的军队往往战斗力极强,可为了减少损失,则以跑为主,从来不打硬仗,溃败不过尔尔。

小主,

由此生出第二军:边军。

要是有所牵挂,那么自然不属于个体了,而有些个体通常也不喜欢打打杀杀,所以边军形成,而边军这玩意时常游手好闲。

如果说乱军是强盗,那么边军就是流氓,强盗出门打劫,而流氓在家游手好闲,或者说在家里干点闲事,比如管理治安啥的,反正就是混混,而混混在家里往往吃得开,因他们能拿捏住一个分寸。

若以世界的方式遵循自然衍变,那么当到了一定程度的时候则充军。

至于充军的条件则是十取一,每一个混混的背后基本都有九个人在支撑,或者说供养。

当把这样一个又一个混混聚集在一起的时候,那就是边军了,而把混混聚集在一起的后果是什么?私斗!私斗久了,自然会慢慢的决出一个又一个的头头。

假如每一个混混都有九个人在供养,那么这么一个头头又有多少人在供养?九十九个!

那么这时便可以裁军了,裁掉九个混混,把这一个个头头给调出来组成王牌军。

简单来说三军的比例就是一、十、百!而边军与王牌,都需要供养。

边军需要多少供养?九个!

没有九个平民的供养还算什么边军?不算!而这也是代价,让其游手好闲,破事才多,斗的才越狠,而这一类基本属于比较喜欢蹦跶的。

当混混时风头无量,当参军时一样凶狠,当裁军后无非就是少一个名头而成为了恶霸,当家里出现了长久的恶霸,那么边军是不是有事做了?嗯。

恶霸VS恶霸,看谁是霸霸。

反正边军这玩意就是窝里斗不出门,可谁要是打上门了,光是边军就够喝一壶了。

自己好不容易名扬乡里乡村了,你来给我破坏了?不能忍!那还不将敌人往死里整?肯定的。

可要是明显打不过,或许边军不会放行,但恶霸是会放行的。

就像边军都是小年轻,而恶霸都是大头个。

小年轻镇守边关全部死翘翘了,那么恶霸是干出点什么事?好歹朝夕相处了那么久不是?

所以恶霸通常会放行,而要是对方不留下足够的守卫里面,迎来的则是吞吃。

因边军的初始构成就是十取一,也就是每一位恶霸都有九个小弟,但表面上这些家伙都是平民。

当然恶霸也可以会做出不一样的行为,比如参与守城,但无论怎样都是一个结果。

一夫当关万夫莫开嘛,你永远不知道后面有什么等着你。

分兵镇守?若非量大就是找死。

面对这样的边关,敌军除了屠城,没有别的选,而屠城的结果,也是一样的,面临着大量反抗,派大力镇压,人家会以小博大,损失更大,而屠城又要面临全民皆兵。

除非面临同档次的对手,不然这样的边关可以横扫所有杂鱼了,因领地的每一处地方都处于边境,或者说只要没有正牌军所在的地方都是如此,而正牌军这玩意享受着99份供养,其实力可想而知。

而且这玩意本身就是混混出生,凶悍的不行。

若非同档次的较量,没有谁是正规军的对手,就算是量在大也不行。

因军队这玩意是极为容易溃败的。

乱军溃败,边军放行,只有正军才会死扛,因为他们具备了充足的自信,而且以少胜多,对于正规军来说习以为常,因他们本身就是属于最少的那种。

知道自己少,那么被包围的情况自然是屡次出现,在乎包围吗?在乎切割吗?不在乎!而享受99分供养的正规军同样也有这一份实力,可战至最后的一步一卒。

或许只有乱军才可以围剿正规军,因乱军这玩意强悍是强悍,但喜欢以多欺少,你这么少?那么和你干到底,当然这只是表面原因。

乱军这玩意虽然时常溃逃,但也时常单挑反杀,总的来说有点小自信,但有这点小自信也就够了,慢慢培养起来了不是?尽管反杀中用了不少手段,但这些手段渐渐的会变成关键时候在用。

毕竟乱军由个体组成,口号:我命由我不由天。

所以乱军可以围剿正规军,但通常是同归于尽,而且像三军碰撞这档子事少有发生,尤其是拿乱军去兑正军,那绝对是脑子被抽了的才会这么干。

至于三军统帅这玩意...

这样的三军需要统帅吗?呵呵!

要是在世界说白了也就是挂个名混好处,也不是说压根不需要,而是大多情况下都不需要,但也可以说是必需品。

因在世界上档次的干架,基本都有那么一个开场白,开局就给你来个大招,如果接住这个大招,下面也就没有大招了,这样的方式可以说是以更为轻松的姿态去横扫一些不合格的,所以形成了统帅这玩意。

但通常是不需要的,因大招很费力的好不好,除非是档次差不多,或者说别人可能就差那么一点才开大招横扫,因练兵的风险太大,可要是差距有点大了,那么肯定是练兵了。

所以在世界那边,通常是挂帅者居多,没有谁会特意去找差不多的对手较量,那是不存在的,尤其是涉及到三军级别的事情,而三军这玩意在世界可以说很大程度就是摆看的,且普通人根本看不到。

小主,

乱军如同盗匪,谁知道他是不是乱军?而乱军摆不平的基本是三军同出了。

那时乱军如同斥候,客串绞杀,而边军负责后勤以及围困,王牌刚正面,进入持久战模式,而这也是由三军制造出的死局,以围困绞杀慢慢磨灭。

除非被围困的家伙真特别强悍,不然必死无疑。

反正在世界三军的神话多,但见过的极少,因出手即是绝杀,而那些侥幸绝处逢生的则普开了神话的篇章。

在世界没有谁会特意宣扬自己的神话,尤其是胜家,他们可巴不得保密的越久越好,不过当败者成为神话的一部分时,他们会进行宣扬。

作为神话当中的幸存者,他们深刻明白什么叫不可战胜,而之所以宣扬,更多的是为了让神话破灭,由此反败而胜,取而代之。

这是最为方便的,也是最为快速的方式,因为它们从神话中逃生了,可在次于神话为敌的下场,通常是连根拔起,所以通常败家会以更加的曲折的方式,不在与神话为敌。

宣扬只为借这一份关联,东山再起,或者说借东风?差不多。

它们也的确有资格借,因它们中神话中活下来的,因一个死局缔造完成,被困死的通常是没有幸免的余地的,但通常会有那么一些意外,这一份意外换来了它们的绝处逢生,只不过这样的意外不是谁都能抓住。

因缔造死局的家伙,通常会主动制造出意外来,而这样的意外要是由缔造者制造出来的生路,那么在于神话为敌的下场可想而知。

三军的大纲基本是这样了,但有一份大纲行吗?不行!

还得补充一些细节,形成框框,不然的话,人家很可能会走出大纲之外,形成...败笔?嗯。

乱军常在外,这玩意不需要供养,以个体组成,自安其生。

至于其他两军常在内,它们基本是不出动的,不是因为别的,而是因为出动的代价太大。

内部的因素与外部的因素不同,若由内转外自然更加的费力。

如内部供养百分,那么二军能一直成长下去,这样的供养也可以说是训练消耗,可要是出门了,这样的消耗可就要倍增了。

其成长进入止步阶段,而消耗更得增加。

行军是不是需要消耗的?当然!

其行军速度的多少,决定着消耗,如果是急行军,那么内部的百分供养等同于持平阶段。

百分供养消耗一空则是急行军,相当于全力以赴,且只有一战之力。

就像冲上去干一架,立马就得退回来,因没有补给了,通常这样的急行军也就是为了有那么一个缓冲的余地。

至于这个急行军的时间:一天!也只有一天。

因百分供养就是一天的消耗,一天的时间能前进到哪里,就是哪里。

若能一日千里,一日万里,那也是本事。

一日行军,一战之力,而这通常用于领地之内的救援行动。

作为领地内的正规军,时刻处于备战状态,因他们至少携带的一天的备战资源,在加上原本的训练物质,可以说只有多的没有少的,完成一次急行军有问题吗?没有!而这处于领地之内的消耗。

一日行军,一日干粮,冲上去干一架就跑,而像这样的事,属于常事!

一日急行,就是为了干架,都是头头级别,还怕被围?不存在的,更是反正干完就撤,而这同样也属于某种必要的训练。

跑的慢了,可能连口汤都喝不到的那种。

如果说干一架,人家还没有跑,依旧坚挺?那么可以整军了,而当地所有的物质全部都会向正军灌输,这时边境也将成为前线。

当然在自己内部干架,消耗在多也只有那么多而已。

如果正规军,在正常情况下,可以得到百份的供养,那么这样特殊的时候最多可以得到千份。

内战的规格。

以千人份的补给,作为运输到前线。

千人份的供给,正规军可以消耗完吗?消耗不完。