虚妄不是真实,得从虚妄中提炼出真实才行,或者...暴出来?但新手区不产出这个,但天赋可能有点用。
知道什么叫真实伤害吗?不可治愈便是效果。
若整体资质为100,平均分到四属性,增幅属于之一,等于是把其中的25提升到了100,那么其他的75会消失吗?不会!
175点资质,增幅额外带来的75点转化成了什么?
若精神普通资质是25点,那么当隐藏资质成为100时,若获得100点精神属性,其中的75点则成为真实属性,而为了削弱这一份收益,则是进行属性冲淡。
小主,
若精神资质25、力量25、敏捷25、体质25。
升级提升100点属性本来是平均分配,当精神提升到100点满资质时,则产生主属性偏差,这时主属性除了本身的25点获得外,将获得三属性一半的偏移。
如果三属性随机获得100点,则分出一半给主属性,以此为代价削弱一半的真实属性收益。
若主属性的真实收益为80%,那么偏移之下砍一般40%,只不过主属性的资质越高,则砍的幅度越低,相反的则是转为增幅。
主属性普通资质精神资质是100,那么其他属性资质则是0,那么增幅之下直接获得50%真实属性资质,不然以为这很少,只有满属性的家伙才能生出真实属性。
如力量上限是1万点属性,你只要达到了1万点力量属性,才能开启真实的大门,暴出所谓的真实属性丹,而领主每升一级就是400点属性,100级刚刚好4万。
这时可以获得1点智慧了,以及各项属性真实属性1点。
除此之外,嗑药吧!属性丹你值得拥有,嗑药到四万一样,财富也是实力的象征。
虽说是真实属性,但只是质量的不同,威力的大小还是一样的,这也是增幅的变态之处,只不过没有揭开罢了,至少在区域开放之前也就是主属性的偏移。
其用处说大不大,说小也不小。
阶位香还是真实香?目前是阶位更香,而之后也是同样,毕竟属性有4个,而阶位只有一个。
你证明了你自己,但...凭什么?凭借了什么?证明与凭证。
相比于暴暴暴,实践也是另一条路,就像世界一样,文明也不差,只不过文明暴击是主流,而在世界暴的是你的内存空间,你空间里什么都没有,那自然是暴不出什么来。
穷酸的连个储物戒都没有,那更别提内存空间了,而有内存空间的通常都会暴出大量的珍惜玩意,当然同样也非常危险,因这样的家伙通常都很凶狠。
相比世界的弯弯绕,文明就简单多了,不过这个简单也代表着被弯弯绕坑太狠,这是你逼我大道至简的。
一个繁到无可附加,最终至简,铲平所有。
一个杂到纷乱无章,最终至单,说一不二。
要是两个这么一结合...懵逼!禁区就是这种类型,能把自己给懵的逼死,当然真正的禁区是非常完善的,只不过...谁能确定活在什么样的禁区?不知道。
金币、各类资源、九阶兵种召唤卡1张(十)。
金币是杀戮收益,资源是据点收益,召唤卡是精英收益,这些算是一个据点的大头,不过金币得清扫九阶怪才行,而九阶怪除了掉落金币之外,还一些额外资源,只有极为稀少的才掉落特殊物品和材料。
穷的不符合九阶之名,当然这也是等级比较低的原因,但也正因为等级低才好杀,真要是高级了掉落的物品多了,反而不好杀了,穷点好,先阶段不需要太高端的东西,值得一提的是野怪的特殊物品产出就比兵种丰富多了。
在有则是小动物,相比野怪而言,这东东掉招募卡的几率更高,虽说产量有限,但帝一还是决定竭泽而渔,什么生态平衡,见鬼去吧!根据钓鱼那家伙带回来的信息,只有区域持续到第八天,领地的资源会重新刷新。
既然是这样,当然施行灭绝!就怕灭不掉好吧,只不过得有计划的灭绝,得让兵种、野怪、动物之间互相干起来才行,进行养蛊的行为,兵种能干则干,第二天肯定杀不光,而且还得找据点。
至于小动物,在灭杀的同时探明一个又一个据点,在有游离的兵种肯定会跟野怪干起来,最后是什么样子不用想都能知道。
兽潮。
灭杀动物的同时,进行驱赶,以减少兽潮的压力,增强阻力,至于据点则必须清缴了,不然兽潮有了一个大概的指挥和没有完全是两码事,不过据点同样可以进行抗压,但驱赶以及灭杀的方向得确定。
不能对准一些惹不起的,比如头领,别看这相比英雄的头领最垃圾,但它却是上下的渠道,首领控制头领,而头领要是没了,直接控制精英了,所以精英的可不能放跑了,如果兽潮提前发生,没有谁吃得消。
一个弱小头领迷糊的查看,比九个首领更香好吧。
一个BOSS九个玩具,9个首领一个玩具,玩具的玩具丢了,也就丢了,反正玩具在被玩离不开,要是精英成为了首领的玩具,头领获得了解放,嘿嘿!
放跑一个精英可能问题不大,但要是跑掉的多了...在英雄头领的号召之下,所有的精英带着玩具集合了,更把所有的玩具收集,那干点啥都是灾难性。
是野怪引起的兽潮冲击据点,还是由据点掀起的兽潮卷起一切完全是两码事,驱赶小动物,让野怪有一个出气的对象先,缓和缓和气氛,你们别那么早的冲击据点。
人家打不过会回去叫老大的,然后你们就惨了,而且人家老大的上面还有大佬。
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英雄是有光环的,头领能没有?之上的首领能没?在有BOSS。
当计算出兽潮的一些变化之后,帝一发在了聊天频道,反正...我只出这么一个轮廓。
灭杀野怪等于浪费时间,过分的击杀小动物,等于让野怪前提形成冲击,而留着大量小动物可能会增加兽潮的规模,野怪多了更是增加了强度。
应对方式:灭杀-驱赶-拖延-驱使...
在野怪形成规模之后若探明,它们形成冲击,利用他们剿灭据点,然后斩杀精英,至于能驱使到什么时候,因人各异,毕竟是野怪遇到阻力容易一哄而散。
在据点和野怪对抗之间,偷袭把精英干掉,这样野怪少了,失去精英的兵种,必然和野怪死斗,直至成为野怪,最后据点也拿下了,最好的情况就是把兽潮掐灭在摇篮里,只不过得控制好才行。
而想要掌握领地的信息,主城成了重中之重。
暴民到了晚上得献祭了,新的一天又是新的暴民,从零开始的等级不可能探明太多的地方。
2级主城100人口的夜晚存量,对于领地而言太少,至少得1000才行,甚至1万,保持着领民的等级才能在白天知晓更多的情报,如果领民能在查探中转职也就更好了。
属性增多不说,更是阶位的提升,职业斥候在等你。
实践出真知,如果0级的领民只能依靠职业证明和增幅来提升,那也太弱了。
增幅只是增加阶位,不代表你能拥有这个阶位的一切,至少属性是没有的,而阶位技更需觉醒,比如让英雄试试使其觉醒,而骑士的荣光就有觉醒的效果,而大部分英雄的技能都有这个玩意。
英雄怎么可能没有光环呢?人家可是头头好不好,而领袖更变态。
这算不算给自己招揽生意?
帝一想到,好像有点那意思。
以人力计算系统,不得不说这是相当费劲的行为,也就是他偏向世界,更初生于世界,所以擅长这个。
第2天出现征兆,平均主城2级,暴民超载3级!
第3天出现反应,平均主城3级,超载4级!
第4天出现波动,平均主城未必能至五。
第5天出现变动,第6天链锁,第7天兽潮滚滚。
人家可能根本不是来打你的,但你不听话,不能成为兽潮的一员,妥妥被干死。
以暴民观察反应,进行扼制,达到掐灭波动的效果,推迟到第八天。
不然你把兽潮灭了,是不是领地空了?而兽潮把你灭了?你也就没了。
灭了兽潮,你想得到一片空领地?行!指望刷新?想想以怎样的行事刷新吧。
推迟兽潮,看来你是想得到一片富有的领地了,行!给你调整一波。
知道调整的资源从哪里来吗?你得自己争取来!
争取时间,争取空间,争取命运!争到了?我取给你!
刷新和调整,哪个更优秀?当然是调整!
如果第七天有兽潮,你还有那个兵力去堆积命运吗?啧啧...当然防御塔和虚空虫洞是另一个保障。
帝一这边暴了十万领民,以驱赶为主,灭杀为辅,多则驱赶,小则灭杀。
这或许会第三天的加剧反应,但更多的是反应对冲。
因兵种那边是以探究好奇为主,但巨型婴儿的一个翻动也是致命的,至于驱赶,你跑了也就跑了,人家看见你灭杀了会想些什么?当然抱团!
精英控制不住的兵种必然会成为野怪,而野怪这样分为两种。
单挑打不过了,不好玩了,被打疼了怎么办?回家找老大?认路不认路还是两说,更何况人家不一定要你,那么自然是加入!
反应与反应间的冲突以进行平复,当然领民有些少了,也就是十万而已,不过在持续增多。
目标百万!
因兵种那边,每一个据点分离出5000,也就是5000万,对比5000万而言百万形成的反应对冲太小了。
顺便给亡灵忽悠一波领民,也不能说忽悠,而是确确实实的。
系统或许会提醒你兽潮来了,但怎么形成的就不会说了,而如果你进行了掐灭自然是没有了。
或许是危言耸听,但你危言的很实在,那么人家会很从心的认真听。
宁可信其有,杜绝危险不好吗?很好!可能对收益产生了影响,但在对冲的过程之中你的得到更多。
驱赶还是引诱,引诱人家冲击据点的危险自然更大。
好说歹说,又一波暴民开始了,亡灵阵营笑开了花。
都留着领民卡等待第三天的信息,等待第七天的人海战术,他们就要发愁了,其实诡脂与亡灵的结合在初期伤害并不高,毕竟亡灵可以伤害诡脂的。
单纯的诡脂比这样的异种诡脂更为强悍,只不过这种具备以自身为养料成长性,但好歹也能增强一点实力就是了,冲着为了这一点不少人就会留卡。
只不过当帝一说出更大收益的时候,留?不留了。
百万和5000万对比,这一天天的最大利用好吧,顶多算留给明天一个开局。
利用完转化骷髅,在得到诡脂,完美!
虽说亡脂没有诡脂强悍,但却更加厚实,也就是更耐揍。
第二天夜晚临近。
收益...