第1章 昨日黄昏

“好的,这两样都拿两份吧,一共是多少?”

“客人,这边一共是十七银币,您看。”

黄昏大陆的货币比例很简单,一百铜币换一银币,一百银币换一金币。而一开始开服奖励的一金币,足够一年普通家庭的花销了。只是元素修行毕竟是个烧钱的职业。

——

找了一家较为偏僻的旅馆,沈北亭终于在熬煮好光元素的汤药后坐到了床上,喝下汤,开始了第一轮的光属性觉醒。

完备贴合的药引与足量的光属性元素,配上沈北亭已经熟悉的不能再熟悉的光元素亲和。大约三个小时后,在沈北亭周身浸满圣光时,觉醒完毕。

系统提示也适时传来:

“叮!光元素已完成觉醒!光元素天赋(成长值):10(已达上限,神魂装备可突破该上限)”

满意地看到了光元素觉醒完美完成后,沈北亭摆烂一般地一口吃掉了两份雷莹果与紫阴露,然后闭眼。

接着,他不敢想象地、仅仅半小时后,雷光乍现。

繁华歇

等级:1

种族:人类

信仰:无

徽章:光(初阶觉醒)、雷(初阶觉醒)

财富:82银币46铜币(开服玩家赠送奖励)

体力(血量,提升量为元素天赋*10):220

元素转化量(蓝量,提升量为元素天赋*10):220

元素亲和力(技能伤害提升值,提升量为元素天赋*1):21

抵抗力(防御,提升量为元素天赋*1):23

精神力(神识,提升量为元素天赋*0.1):3

元素天赋(成长值):20(已达上限,神魂装备可突破该上限)(光元素10+雷元素10)

元素技:圣光(觉醒阶光属性):对单体敌人造成5+元素亲和力值的伤害,或是对单体友方施加4+元素亲和力的治疗。消耗元素转化量5*角色等级。

天劫(觉醒阶雷属性):对至多3位敌方造成8-12+元素亲和力*1.5的伤害,消耗元素转化量5*受击敌人数量*角色等级。

湮雷罩(觉醒阶雷光双属性):获得可抵挡7+元素亲和力*4伤害的雷光元素铠甲,在未被击破之前,持有铠甲的角色元素伤害将有10%被转化为光元素伤害、10%被转化为雷元素伤害。在被完全击破后进入冷却,消耗元素转化量8*角色等级。

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这个数值面板,在没有穿戴装备的情况下,已经是能够和曾经6级的自己相比了。果然元素天赋是最重要的面板呐。

只是,自己的雷属性觉醒为什么会这么容易?难道光属性的晋升真的是与众不同的存在吗?不可能,游戏界面上的公告不会骗人,七大元素之间没有优劣之分。所以、自己看来真的是上辈子选错道路了,如果自己上一世抽到了雷元素,说不定自己已经是站在最顶尖的那批玩家了。

沈北亭又看了看自己这几乎是一般玩家4倍以上的元素天赋,加上自己在黄昏大陆较为丰富的实战经验,虽然只有1级,但是他已经准备前往幽鸣森林打怪升级了。在花费5银币购买了最简单的长剑后,他顺带向武器店的老板打听起了森林的信息。

“你是问幽鸣森林吗?”老板好像很诧异,“事实上这片森林还是非常出名的,不然我们村落也作不得补给站不是吗?毕竟大多数像您一样的冒险者都是为了去那片森林才会在村子中落脚的。”

“那片森林,有什么很珍贵的东西吗?”

“据说是有神器哦,能够在夜晚发出悲鸣的神器。”

“所以这片森林就叫做幽鸣森林吗?”

“是的,很久很久之前,有位冒险者曾经进入过那片森林,他说、那是可以吞噬灵魂的神器。”

沈北亭看了眼老板如同传销一般的神情,摇了摇头:“又是这种忽悠人的传说。”

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附:

元素伤害计算公式为:

{元素亲和力*技能提升倍数+技能伤害固定值(可能没有)- 敌方抵抗力*X(X为敌方目前生命状态、双方阶级差距、元素技释放等级、敌方承受此元素技状态 共同影响)}/Y(Y为所有其他因素对此次受击的影响共同作用值)

灵魂伤害计算公式为:

(精神力*灵魂技提升倍数+灵魂技伤害固定值-敌方精神力)/Y(Y为所有其他因素对此次受击的影响共同作用值)

实力阶段:1-100级(徽章属性会经历:一级觉醒、三十级脱凡、五十级升格、六十五级跃迁、八十级羽化、九十五级登神六次升级。在黄昏大陆统称为:觉醒阶、脱凡阶、升格阶、跃迁阶、羽化阶、登神阶)