战斗卫星光凭护盾是撑不到足够跳帮的距离的,敌人有灵能干扰,必须再近一点。
奇点发生器启动,在光矛得中间部位制造出了扭曲场,弩箭一开始都被引入这个奇点,不多时,涌入的能量已经达到了极性反转值。
光路黯淡了下来,能量波动向四面八方宣泄,好像无数超新星同时向外喷射能量一样的天文灾变出现了。
厚重的能量流近乎实体一样无差别的打击了双方的舰队,赫鲁德方的战斗卫星刚好到了轮换时间,护盾瞬间失效,能量洪流冲刷在卫星的装甲板上。高能活性粒子活化了曾经被强作用力牢牢锁定的构造体,卫星被融化了。
好在第二颗卫星抗住余下的冲击,遵循着冥冥中的指引,舰队继续冲锋。
鼠人这边就差了很多,没有足够分量的战争堡垒庇护,在天文级别的异象中,主力舰都无法安然无恙。
十几艘战列舰的护盾彻底报废,驱逐舰已经被吹飞,甚至有些在乱流中相撞,变成太空烟花。一些微不可查的战舰残骸直接消失,双方都没有在意这种小事,因为交战的距离已经来到一光年之内,在太空文明看来,这已经来到了贴脸肉搏的距离。
跳帮是一门技术活,也是一个简单活,毕竟战争哲学已经表明,“挑最大的打”准没错。
赫鲁德人率先发起跳帮战,手持护盾发生器与速射光束炮的突击军先行登船,为后续部队占领一片登录区,侦察敌人的火力。
鼠人舰队内部的自动防御炮台开始短点射,拖延敌人的进攻节奏,毕竟这是自己的船,持续射击确实可以把躲在掩体后面的敌人扬了,但自己的战舰结构也容易废了啊。
第一批赶来的战舰防卫部队,拿着自动霰弹枪与单兵热熔炮架在留有射击口的跳帮盾上,稳步向被封锁区前进。
直到双方第一批前来探点的部队打上了遭遇战,双方都发现了一个尴尬的问题:第一批部队都是来抗线的,双方的火力射程大部分都相当近,小部分远程支援火力输出效率不足。
打近战吧,抽刀子互砍。