1月31日,terra元宇宙正式开服。
首批售出的VR头盔数量高达1w5k件。其中,只有150个头盔拥有terra官方承认的特遣身份,其它的头盔都是scav(游荡者)身份。
而且,大部分scav的出生点都是卡兹戴尔,在卡兹戴尔出生的scav种族都默认为萨卡兹。
由于逼真程度堪比现实,一时之间成为了科技领域和游戏领域共同关注的点。
就比如这个头盔,工作的时候,只有上面的墨橙色指示灯会亮起。除此之外,这头盔找不出任何电路模板和电子元件,它甚至不需要网络就能工作,还能保持和服务器的无延迟连接。
有好事者对此发帖,但是这违反了购买VR设备时签的承诺书,结果被terra公司追责,最后罚款6w余元。
而游戏领域关注的,自然是游戏的可玩性。
从出生时选择的种族开始,这款游戏给国内市场带来的冲击就不止一点半点了。
气血,魔抗,物抗,体力,魔力。
游戏的五大基础属性值。
在保证基础属性值平衡的情况下,还有高达50种正负面buff的增益削减,这一点做的跟塔科夫有的一比。
饥饿,口渴,流血,骨折,一个不落。
甚至有过之而无不及,在以上折磨玩家的基础上,还有环境给玩家的负面buff。
比如前往天灾后的辐射区,在那里待上一段时间,会获得“共振”debuff,虽然不会感染矿石病,但是会减少玩家的体力、魔力、以及生命恢复速度上限。
再比如炎国的玉门关边关,在沙暴袭击中,可视范围和移动速度都会大幅降低。
这些buff给了玩家极高的挑战性,虽然门槛和上手难度较高,但是也提供了较高的可玩性。
出生在卡兹戴尔(基本都是在卡兹戴尔边境,方便玩家进行转移和获取物资)的scav默认萨卡兹,而且都是大角魔(类似萨卡兹佣兵大剑手一类的)。气血和魔抗较高,施展源石技艺的时候有额外增伤,但是物抗不行,没什么特殊能力。
源石技艺并不是每个人都有,也不是每个人的源石技艺都十分强大所以在scav玩家里的持有量较低。平均十个人当中只有一个有一个有,而十个人当中,只有一个玩家的源石技艺对战斗有不小的增益。
再说玩法,继承了被戏称为前作的《逃离泰拉》的玩法,本质上是开放式探索世界的玩法,不过没有条条框框的限制,你大可以一直朝着一个方向一直跑,没有任何空气墙阻拦,也没有宠物小精灵飞出来提醒你以后再来探索,只要你不怕饿死或者被野生动物当口粮,你就可以一直冲刺,冲!
死亡的惩罚比较严重,首先,这个游戏没有仓库,也就意味着你获取的东西都必须带在身上或者找个地方埋好。
一旦死亡,1小时的现实惩罚时间不说,东西还全被爆干净了。(主要是这破游戏还没有安全箱)
泰拉本土是基本摸不到枪械的,只能去抢,或者找黑商买,这就代表了前期甚至中期,大部分玩家都玩不到枪,只能玩玩弓或者弩。
不过在到处搜刮的时候,是能摸到一些魔法道具的,这时候,如果你有战斗类型的源石技艺,那你就脱离了普通战斗阶级,晋升成高贵的法爷。
除此之外,普通战士也有翻身的机会,虽然terra元宇宙的官方在游戏中的存在感很低,但是一些特殊装备还是能看见官方参与其中的。