视线停留在桌上的四张牌上,上面分别标注的是[科里斯隆]四个位置,战士、枪者、雷师、游者。

经过此前的尝试,绯色已经知道自己无缘战士的位置。

她伸手将写着“战士”二字的牌子推向一边。

剩下的三个位置,枪者、雷师、游者。

指尖继续敲打桌面。

作为命运者出身,绯色的基本功很扎实,四个位置她都会,并且以前打比赛时她也有换位置上场的经历。

除开最擅长的战士,枪者与雷师绯色玩得都不赖。

至于游者,绯色同样可以胜任,但……不到万不得已她不想选择游者。

[科里斯隆]的装备分为两类,主打伤害的武器,辅助武器打伤害的技能。以技能为打法核心的游者,定位和技能设定一样,是一个辅助位置。

绯色低头凝视自己的左半身,痊愈的伤口在今日仍然隐隐作痛。

机械化的左手紧紧握拳,恨意蔓延眼底。

她不能是辅助,因为她想要亲手击杀他们!

半晌,绯色闭眼深呼吸,再度睁眼已经恢复平静。

她伸手将标记“游者”二字的牌子推开,桌面中央只剩下两张牌。

枪者与雷师,绯色一早上尝试的正是这两个位置的各路派系打法。

两个位置的试验结果是一致的。

无论是哪个位置、哪种打法,绯色都能上手。这点是正常的,因为绯色本来就会打。但同样的,无论是哪个位置、哪种打法,都无法避免绯色机械化的缺陷——速度与力量。

这样的情况导致两个位置都出现了同一个问题——一旦被近身绯色没有还手之力。

以枪者为例,远距离状况下,哪怕绯色的速度慢,从瞄准敌人扣动扳机再到子弹射出,这段时间内敌人依旧在射击范围内。但在近距离中,情况就截然不同了,很有可能绯色还没转过身来,敌人就能从背后来一刀。

再以雷师为例。雷师的打法以埋雷设下陷阱的形式为主,在这种形式里,如果敌人没有进入陷阱地,或者在绯色引爆炸弹时近身击杀绯色,她将没有办法。