宁神:眩晕抗性+100
千钧:力量+130
灵雀:敏捷+125
减伤:受到的最终伤害-7%
冰灵:吸收50%冰火伤害并将其50%转化为气血值
海王:对水族怪物伤害+100%,受到水族攻击伤害-50%
霸权:无视目标20%攻击,杀死目标时,30%几率掠夺目标身上的道具
……
墨灵手套:等级要求100,地灵器
物理防御1150,法术防御1150
破术:法术防御+20%
快手:攻击速度+10%
灵雀:敏捷+135
宁神:眩晕抗性+80
冰灵:冰冻抗性+80,火抗+80
赦免:伤害减免+8%
舞者:所有剑刃舞者技能冷却时间-30%
胜负:招架时,攻击力+400%,攻击力高于对手时不被弹开
……
墨灵战靴:等级要求100,地灵器
物理防御1050,法术防御1050
健步:移动速度+15%
飞跃:跳跃距离+30%
千钧:力量+130
灵雀:敏捷+130
炼体:体力+130
全能:所有基础属性+80
灵舞:剑刃舞者所有战斗技能等级+1,效果+30%
利刃:脚踢产生风刃,额外对目标造成50%风属性直接伤害,并有10%几率对5个敌对目标造成100%的溅射伤害
附带特技:腿骨强化,真·利刃之舞
……
对比了下其他的墨灵战甲,林铮发现属性的变化不是很大,当成蓝本的那几件装备,很多属性和墨灵战甲的固定属性重复了,就是手套的数值有些降低了,估计是等级太低的结果,毕竟蓝本的胜负手只有80级,不过能保留成这样的属性还是很不错的,没有什么好不满的。
(请原谅我用装备属性水了几百字,但这些又是必须介绍的,免不了啊,所以,让我水一下吧,而且这章字数也不算少了,恩,这段话也水了好几十字)