就在他想事的时候,新跳出一条消息。
‘任务完成,游戏将进行玩家积分结算。’
在施宁看到这行消息的同时,又连续浮出两个加积分的提示,它们分别标注着:
‘完成第一轮G级任务+10积分。’
‘触发隐藏任务并接受任务+20积分。’
看来触发隐藏任务并接受也加积分的。
接着又跳出一个消息窗口: ‘你的累积积分达到30,积分可用来兑换属性点,积分比例为每3积分换取1个属性点。’
在这行提示出现的同时,右侧浮出一个属性面板,像极了以前施宁玩过的那些游戏面板,只是更简洁一些:
力量:5。
敏捷:5。
感知:5。
运气:83。
除了运气这一项有些特别地高外,其他的几项都只有5。
再往下看,还有几项他不知道是什么意思的内容。
天赋:未知10级(已激发)、留痕2级(未激发)。
技能:暂无。
他的目光在天赋上停留了一下,天赋有两项,但第一项处却模糊不清,完全看不出内容,倒是那10级写得很清楚,而且标明已激发。
「已激发」从字面意思看,应该是能用的,可连具体是什么天赋都不告诉他,又有什么用?
至于第二项「留痕」,是2级天赋,但上面却写着「未激发」,那是不是说激发还需要某些条件?
看完这些,施宁有些无语,这些所谓的天赋,像有,又像没有。
至于30的积分,他可以换10个属性点。
力量、敏捷、感知、运气右侧都有个小加号,表明是可以加属性点的,而天赋那边没有,是不是意味着那个是固定不变的?
那些选项,他一时也不明白加哪一项有用,犹豫了一下,打算先放着,等进到「游戏世界」中再当场加点试试,这样感觉更直观,毕竟现在是在「现实世界」。