林渊还能怎么说呢。
太厉害了!
感情家用型现在已经不能算家用型,没了限制之后,直接就变成了超级型,能不断给自己升级了。
这还真是捡到宝了。
“原来如此,所以你除了自带的一部分知识,其他方面也就跟现在的水平持平?”林渊说道。
阿尔托莉雅摇头道:“理论上要强一些的,因为我能不断的收集资料,演算提升,只要给我时间,我的能力会远超这个时代。”
林渊点点头道:“关于游戏的后续,你打算怎么办。”
游戏都做出来了,自己也推广了,看情况也还不错,这也是一个发力方向,多少能薅一点声望过来。
再者毕竟是自己投资的游戏,后期崩了烂了,对自己也有影响,所以林渊还是挺关心的。
“我打算借鉴一些其他游戏的成功经验进行优化。”阿尔托莉雅说道。
林渊想了想说道:“我给你提供一些思路吧,首先人物造型要继续优化,需要有各自的特点,同时寻求其他游戏的合作,发行对应的皮肤,这是一个氪金点,游戏既然做出来了,后期运营也需要资金,你总不能一点收益都没有。
其次,虽然是格斗游戏,但模式也不能太单一,最好收集各个拳法的资料,设计一些独立闯关关卡,让厌倦玩家对战的人可以有全新的玩法,同时也能了解拳法的来龙去脉,对其有更好的理解。”
皮肤模式自然不用多说,前世各个厂家都玩烂的套路,但偏偏就是有人买账,好不好暂且不论,能赚钱就说明玩家能接受。
单人故事线独立闯关,其实是参考死或生这款游戏的一些设计理念,提供单人游玩的部分。
林渊顿了顿又道:“另外这些拳法都还有一些武器套路,后续可以加入其中,但考虑到1V1玩家对战,这可能会有些影响,完全可以创建一个多人对战方式,比如3V3,或者干脆就是大乱斗,场地中放置一些武器,让玩家拣到对应的武器,就可以施展对应武器的套路……”
林渊提出的这方面,就涉及到一款挺古老的游戏,流星蝴蝶剑,其本身游戏性还是不错的,就是玩好的难度偏高,具体怎么去设计,完全可以交给阿尔托莉雅。